Pravidlá

Stručné pravidlá kartovej hry Kent

Mnohí si túto hru určite pamätajú ešte z detstva. V niektorých prípadoch to môže byť aj celkom dlhá doba a nezaškodí si osviežiť pamäť a oprášiť možno aj zabudnuté pravidlá.

Na hru môžete použiť žolíkové aj mariášové karty. V prípade, že máte na výber je vhodnejšie použiť mariášové karty. Hra je určená pre 4 alebo 6 hráčov a to z dôvodu, že je potrebné vytvoriť dvojice. Ideálne sú 2-3 dvojice, nakoľko s vyšším množstvom hráčov je obtiažnejšie sledovať to, ako reagujú protihráči a čaro zábavy sa potom ľahko vytratí.

Príprava hry

Hlavné je nepodceniť prípravu na hru. Skôr než sa hra začne si každá dvojica dohodne znak, ktorým dá tomu druhému najavo, že má Kenta, teda v ruke drží 4 karty tej istej hodnoty.

Ako znamenie môžete použiť rôzne signály, či už verbálne (nenápadná otázka, veta, fráza, slovo… ) alebo neverbálne (žmurknutie, vyplazenie jazyka, škriabanie si nosa… ). Pri vyberaní znamení môžete popustiť uzdu svojej fantázii. Musí to byť viditeľné, nenápadné a len v priestoroch hracej plochy. Za znamenie sa nepovažuje žiaden fyzický kontakt so spoluhráčom (napr. kopnutie pod stolom).

Cieľ hry

Hlavnou myšlienkou hry je nazbierať 4 karty s rovnakou hodnotou a použitím vopred dohodnutého signálu, to dať spoluhráčovi na vedomie, bez toho aby to postrehli protihráči.

Začiatok hry

Na začiatku je veľmi dôležité poriadne karty zamiešať. Potom jeden z hráčov dá každému (aj sebe) 4 karty. Zvyšný balíček kariet položí uprostred stola obrázkami dole. Vedľa toho položí 4 karty lícom nahor tak, aby bolo jednoznačne vidieť aké sú to karty.

Karty si môžete v ľubovoľnom množstve vymeniť za tie na stole, kus za kus, teda koľko kariet si zoberiete toľko musíte na stôl aj vyložiť. Vymieňať môžete aj za tie, ktoré vyhodili iný hráči, ale vám vyhovujú. Celá výmena začína keď hráč, ktorý miešal karty povie TERAZ. Výmena prebieha veľmi rýchlo. Platí „kto prvý príde, ten prvý melie“. Ak už si všetci vybrali vhodné karty, zvyšné karty sa odložia, lícom dole, niekde bokom. Z vrchu balíčka sa otočia nové 4 karty. Pokračuje zase výmena. Celý proces sa opakuje až dovtedy, kým niektorý z hráčov nemá Kenta.

Záver hry

Ak jeden z dvojice má Kenta (4 karty rovnakej hodnoty), nenápadne dá signál svojmu spoluhráčovi a ten zvolá „KENT“. Pár získava 1 bod a končí sa hra. Ak súčasne obaja hráči majú Kenta a jeden z nich zvolá „DVOJKENT“, dvojici sa pripíšu dva body.

Celé to však môže prekaziť druhá dvojica podozrením, že máte Kenta alebo tým, že prídu na to, aké máte znamenie a prerušia váš ťah zakričaním „STOP“. Ak mali pravdu, bod sa pripíše im, ak však nie, bod získate vy.

Ukáž viac

Native

Pozri tiež
Close
Back to top button